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 Quêtes et Légendes de l'arcade

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Mr.Litwak
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MessageSujet: Quêtes et Légendes de l'arcade   Quêtes et Légendes de l'arcade EmptyJeu 17 Aoû - 15:41

Ici seront consignés tous les mystères du forum, ceux qui ont été abordés en rp avant la version actuelle et ceux qui risquent d'arriver dans le futur. Surveillez bien ce topic, ceux là vont découler sur de nouvelles quêtes.

La légende du Docteur Whoolf






Issu d'un jeu vidéo bugué qui a manqué d'être débranché à ses débuts mais qui a survécu grâce à un patch, le docteur Whoolf était un renard anthropomorphique qui a gagné comme don de pouvoir voir les codes interne de chaque habitants. Il décida alors de se servir de son don à bon escient pour réparer les codes endommagés et rendre aux anomalies une vie normale. Il entrait dans un carnet toutes ses découvertes pour former des élèves qui seraient intéressés par la médecine du code.

Une des devises de ce Docteur particulier était de ne jamais refuser de cas,
même les demandes les plus folles, non sans les prévenir des dangers d'une modification abusive. Malgré tout, des rumeurs disant qu'il était un chirurgien esthétique du code se répandirent dans toute l'arcade, alors très vite, des Arcadiens vinrent lui demander de changer leur vie... Non sans conséquence pour ces patients inconscient.

Honteux de son travail souillé par des envies égoïstes, le Docteur choisis de ne plus exercer après avoir tenté de réparer ses erreurs et ne sortit plus de son jeu. On y raconte qu'il y consigna toutes ses recherches sur le code et cacha ses recherches au plus profond de la gare centrale en espérant qu'un successeur moins ambitieux s'en empare pour faire des bonnes choses.

Un jour, son jeu fut débranché et le Dr Whoolf, rongé par ce sentiment de culpabilité choisis de disparaître avec celui ci. Son livre est toujours au plus profond du code de la gare centrale, dans le lieu le plus dangereux de l'arcade.

Quiconque ayant ce livre aura, après une longue étude, les connaissances nécessaires pour modifier le code interne de chaque personnages et de chaque jeu. Ces connaissances peuvent être utilisées à bon ou a mauvais escient.

Un humble informateur a écrit:

DÉTAILS DE LA QUÊTE :

  • Statut de la quête : Prise (Sans et l'EEA)
  • Difficulté : Orange
  • Nombres de RPs demandés : 1
  • Nombre de participants : 3 minimums
  • Conditions de victoire : Atteindre le livre puis remonter en vie
  • Risque de combats : Moyen
  • Récompenses : Le Livre du Dr.Whoolf + 100 px par personne.

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